Brutalizer, 齿轮, 设计者 黯荧岛Dark Glow 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 .
残酷者在低曲线、注重节奏的牌组中看起来最好,这些牌组希望通过装备来固定早期单位和滚雪球价值,尤其是运行有弹性或难以移除单位的攻击性或中程构建,因为为[装备]效果支付2意味着你想要一个能够可靠地攻击多个回合并将统计或战斗优势转化为压力的身体。 它在控制套牌(过于依赖董事会)或群体策略(对单个单元的投资过多)中不太有吸引力。 是否值得玩取决于其确切的统计提升或效果,但在大多数元中,更便宜或更直接有影响力的装备 - 例如提供闪避、立即伤害或保护的设备(例如,1成本战斗增益装备或提供命中值的武器) - 往往优于缓慢的、公平的统计棒。 如果 Brutalizer 只提供适度的统计数据而没有增加实用性,那么它可能会被更高效或更灵活的装备选项所超越,并且将是元依赖的而不是主要的。
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