Double Trouble, 拼写, 设计者 Kudos Productions 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Unleashed.
**双重麻烦**最适合组合或协同驱动的套牌,这些套牌依赖于特定的**单位部件**来发挥作用,尤其是依赖于快速组装关键生物的列表(例如基于引擎的中速、部落协同套牌或需要特定单位启动循环效果的组合构建)。 因为它有选择性地挖掘*单位*并且可以重复,所以它提供受控过滤而不是原始抽取,使其在具有高单位密度和必须找到目标的套牌中最强。 然而,在更快的仇恨套牌中,它可能太慢,并且在控制套牌中,它可能会错过非单位答案。 如果格式包括更广泛或更便宜的卡牌选择(例如,不受单位限制的抽牌咒语、直接指导或以类似的成本查看更多卡牌),那么由于灵活性和一致性,这些卡牌通常会更强。 因此,《双重麻烦》可以在以单位为中心的协同套牌中玩,但可能无法自动包含,除非套牌严重依赖于可靠地找到特定生物。
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