Dragon's Rage, 拼写, 设计者 Kudos Productions 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Origins.
龙之怒最适合节奏控制或中速套牌,可以利用强制定位,尤其是受益于将敌人聚集在一起或惩罚高强度单位的套牌,因为它使对手自己的统计数据对他们不利,同时也起到软移除和破坏的作用。 已经操纵棋盘位置的套牌(推/拉效果、危险图块、伤害触发器或“当单位移动时”协同作用)获得最大价值,因为移动加上相互伤害可以摇摆交易或完成削弱的威胁,而无需让自己的攻击者出手。 然而,其成本为 4,可与更可靠的硬去除或板清除竞争; 如果你的派系有一个直接移除法术,可以以相同或更低的成本干净地消除一个关键单位(例如,4成本的“毁灭”效果或不需要两个敌方单位互动的高效燃烧),那么这些通常会更加一致。 龙之怒应该在拥有大型力量单位或定位策略的元环境中发挥作用,但在更快或低统计群体元环境中,与直接移除相比,它可能过于有条件。
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