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Emperor's Dais image
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姓名Emperor's Dais Edit card
类型战场
描述当你在此处征服时,你可以支付 :rb_energy_1: 并将你在此处控制的一个单位返回其拥有者的手牌。若如此作,在此处放置一个 2 :rb_might: 的沙兵单位衍生物。
艺术家Kudos Productions
#207
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关于 Emperor's Dais

Emperor's Dais, 战场, 设计者 Kudos Productions 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 .

**皇帝的讲台**最适合攻击性或以节奏为中心的套牌,这些套牌能够持续征服地点并可以利用“弹跳”价值,尤其是具有强大“进入场地”(ETB)单位、您乐于重玩的低成本单位或与代币生成和牺牲效果协同作用的列表。 因为它的成本为 0,所以风险低,并且奖励那些在征服后已经想要滚雪球的牌组,将多余的能量转化为额外的身体,同时重复使用关键单位。 它在广泛的沙子/代币原型或中速套牌中尤其强大,这些套牌可以通过重玩高效单位来获得价值。 然而,如果格式包括生成令牌而无需返回单位的卡牌(或者以相似或更低的成本创建更强的令牌),那么这些卡牌通常会更好,因为这张卡需要征服和能量支付以及弹跳单位造成的节奏损失。 因此,Emperor’s Dais 是可靠的,但依赖于协同作用——它应该在以征服为重、以 ETB 为中心或沙币构建中发挥作用,但在控制或低单位套牌中可能不是最理想的,如果卡池中存在此类选项,则可能会被更高效的独立令牌引擎超越。

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