Gustwalker, 单元, 设计者 黯荧岛Dark Glow 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Unleashed.
Gustwalker最适合攻击性或以节奏为导向的Riftbound套牌,这些套牌旨在将早期的棋盘控制滚雪球般地转化为游戏中期的压力,尤其是围绕XP生成和移动协同效应构建的套牌; 它的[狩猎2]让它在经常征服或占领目标的套牌中自然扩展,一旦达到3级,由于+1:rb_might:和[Ganking],它就成为一个灵活的威胁,使其在战场轮换或地图控制策略中表现出色,这些策略可以惩罚薄弱的车道并利用定位。 它在中程狩猎炮弹或以 XP 为中心的仇恨列表中最强,可以可靠地尽早触发狩猎,但在较慢的控制套牌中,由于其初始基线统计数据,它表现平平。 如果有更强大的选择,它们可能会是更直接有影响力的 3 成本单位,不需要设置即可达到最高效率(例如,具有内置移动性或更高基础的 3 成本单位:rb_might :),这意味着 Gustwalker 是可靠的,但有些条件; 它应该在狩猎协同或地图压力套牌中发挥作用,尽管如果有更高效的独立 3 滴可用,它可能会在高度优化的列表中被超越。
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