Possession
关于 Possession
Possession, 拼写, 设计者 League of Legends 首次发布于 2026年3月 在编辑中 Origins.
**占有**最适合缓慢的、以控制为导向的法术裂缝套牌,这些牌组旨在拖延棋盘,产生长期价值,并通过必然性而不是节奏来获胜——尤其是能够承担8成本游戏并从消除关键威胁中受益的构建,同时拒绝死亡触发(因为召回不是一个动作,并且避免了典型的破坏协同作用)。 它对于依靠一些高影响力单位来主宰战场的中速或坡道套牌特别强大,因为它既可以窃取节奏,又可以重置对手的投资。 然而,以 8 的成本,它可以与更高效的硬去除、板擦拭或永久控制效果竞争; 如果格式包括低成本的无条件移除或真正的精神控制卡,这些卡不会将单位返回基地(即,将其保留在场地的一侧),那么这些卡通常会更好,因为它们提供更强的节奏波动和棋盘存在。 因此,“控球”很可能是一张利基技术卡,而不是主打卡——可以在具有大型单位威胁的重度控制环境中使用,但通常会被更便宜或更具有永久影响力的答案所超越。

反应
0
0 评论
成为第一个发表评论的人
这里还什么都没有。
常见问题解答 Possession
卡牌类型: Possession?
Possession 是 拼写 卡入 Riftbound riftb.
卡牌效果: Possession?
[行动](在你的回合或在对决中使用。)选择战场上的一个敌方单位。获得其控制权并将其召回。(将其送回你的基地。这不算移动。)
首次收录系列: Possession?
Possession 首次在套装中发布 Origins, 插图由 League of Legends.
可用赛制: Possession?
合法性取决于锦标赛的形式—— Possession 在某些格式中可能是合法的,而在其他格式中可能被禁止或限制。 请参阅上面“合法性”部分中每种格式的完整细分。