Blood Rose, 齿轮, 设计者 黯荧岛Dark Glow 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Unleashed.
血玫瑰最适合每回合扮演多个低成本单位的攻击性或注重节奏的套牌,因为它将频繁的单位扮演转化为经验值,并最终转化为额外的准备,这可以实现额外的攻击、能力或资源生成; 自然淹没棋盘的群体、令牌或组合设置套牌受益最多,因为它们可以可靠地触发其 XP 增益而不会失去节奏。 它在中档或播放较少单元的控制列表中较弱,因为 XP 引擎太慢并且 1 成本投资可能无法产生足够的价值。 如果有一些卡牌可以在不需要XP积累的情况下立即提供就绪效果,或者引擎可以产生被动价值而无需额外的能量支付,那么由于较低的设置成本和较高的节奏影响,这些卡牌通常会更强; 同样,任何能更有效地提供 XP 的卡牌在专门的 XP 策略中都会超越它。 总的来说,血玫瑰应该在专门为利用重复的单位游戏和准备好的协同效应而构建的套牌中发挥作用,但在速度较慢或资源更加紧张的原型中它不太可能是最佳的。
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