Scuttle Crab, 单元, 设计者 黯荧岛Dark Glow 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Unleashed.
Scuttle Crab 最适合低曲线节奏、牺牲或 XP 缩放的中速套牌,这些套牌重视廉价的绊脚单位和增量优势,尤其是那些能够可靠触发丧钟效果(自我牺牲出口、战斗交易或移除协同)以积累 XP 并获得手牌信息的套牌; 它让 0:rb_might: 单位征服并占领的能力也表明了与通常难以控制领土的全范围令牌或低功率群体策略的协同作用。 即时平局使其机会成本较低,丧钟手牌展示加上面朝下访问在控制或组合重的元数据中可能很强,其中信息和XP缩放很重要,但作为2成本可能的低统计单位,与更激进的2滴或更高影响力的XP引擎相比,它可能低于比率,除非你的牌组专门利用死亡触发器或XP作为获胜条件。 如果有更强大的替代方案,它们将是更高效的 2 成本单位,要么产生有保证的董事会压力或可重复的卡牌优势,而不是有条件的死亡后价值,所以 Scuttle Crab 应该主要在协同驱动或以牺牲为重点的构建中发挥作用,而不是通用的中档列表。
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