Temptation, 拼写, 设计者 Polar Engine Studio 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 .
诱惑最适合控制或注重节奏的 Riftbound 牌组,这些牌组在棋盘操纵上蓬勃发展,尤其是那些围绕惩罚集群的敌方单位或在单位进入、离开或共享位置时触发效果而构建的牌组。 它的重复机制赋予了它强大的游戏后期扩展能力,让你可以反复扰乱定位或设置多目标惩罚,这使得它在利用强制移动、区域伤害或基于位置的减益效果的套牌中特别有价值。 然而,如果你的策略更具侵略性或以组合为导向,那么与更直接的移除或硬控制选项(例如,无条件移除或不依赖于现有定位的大规模位移法术)相比,它可能过于情境化。 无需特定棋盘状态即可提供更广泛控制的卡牌在真空中通常会更强,因此诱惑最好在协同构建中发挥作用,而不是作为主要内容; 它应该主要在专用控制外壳中发挥作用,这些控制外壳可以持续利用其重新定位效果。
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