Thwonk!, 拼写, 设计者 Kudos Productions 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 .
**Thwonk!**最适合那些希望通过战斗操纵而不是原始移除来获胜的节奏控制或中速套牌,尤其是受益于幸存关键攻击步骤或保护高价值单位的套牌; 能够击晕攻击者并可能重复 2 点能量,使其在保持能量开放并惩罚攻击性策略的反应性构建中最强。 它特别适用于较慢的控制炮弹,旨在拖延直到游戏后期的胜利条件,或者在只需要额外购买一回合的组合套牌中。 然而,如果格式包含类似或仅稍高成本的硬移除(摧毁、放逐或弹跳效果),那么这些卡牌通常会更好,因为它们永久地回应威胁而不是暂时阻止威胁; 同样,更广泛的防御卡可以击晕多个单位或防止所有战斗伤害,这在群体对战中会胜过这一点。 砰! 如果元数据侧重于单个大型攻击者或以战斗为中心的策略,那么应该会发挥作用,但它可能是依赖于元数据的包含而不是自动主食。
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