Adaptatron, 单元, 设计者 Kudos Productions 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Origins.
Adaptatron 最适合用于持续生产消耗性 Gear 代币或低价值实用 Gears 的攻击性或中档“Gear”协同套牌,因为它将常规征服转变为扩展统计数据和滚雪球压力; 已经想要牺牲或回收文物的套牌获得了最大的价值,因为它们可以触发增益而不会失去有意义的棋盘存在。 它在控制或低工件构建方面较弱,杀死一个 Gear 是一个真正的成本,而需要设置的 4 成本单位可能落后于更有效的独立威胁。 如果卡池包含具有内置缩放功能的更便宜的征服单位(例如每次征服时获得+1 :rb_might: 的 3 成本单位,无需牺牲)或在被摧毁时产生价值的齿轮(使增益效果有效释放),那么这些通常会是更强或更一致的选择。 只有当装备密度很高并且套牌能够可靠地征服时,Adaptatron 才应该看到比赛; 否则,它可能会被更自给自足的 4 成本完成者超越。
— 评论 0
, 反应 1
成为第一个发表评论的人