Frigid Touch, 拼写, 设计者 Kudos Productions 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 .
冰冷之触最适合节奏或控制套牌,需要灵活的堆叠速度交互来破坏战斗数学、赢得交易或反击关键增益咒语,尤其是在中小型单位和战斗技巧很常见的元游戏中; 作为一种可以在法术结算之前进行的 2 成本反应,使其能够强大地消除泵效应或完成受损单位,并且重复选项使其在游戏后期具有可扩展的实用性。 它在法术密集、能量生成的构建中特别有用,可以提供额外的 :rb_energy_2: 来加倍 -4 :rb_might:,使其成为伪移除。 然而,如果该格式包含更有效的硬移除(例如,无论统计数据如何,都可以彻底摧毁或放逐一个单位的 2 成本咒语)或更广泛的减益效果(例如类似成本的 -3/-3 而无需重复支付),那么这些通常在较慢的控制炮弹中会更好; 同样,如果攻击性套牌以高生命值威胁为主,那么它的表现可能会不佳。 总的来说,Frigid Touch 应该在重视即时速度统计操作的节奏控制或反应性中频列表中发挥作用,但它是元依赖的,而不是无条件删除的自动包含。
— 评论 0
, 反应 1
成为第一个发表评论的人