Heedless Resurrection, 拼写, 设计者 Kudos Productions 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Unleashed.
漫不经心的复活最适合攻击性或中程的牺牲/复活套牌,该套牌运行具有强大死亡触发器的消耗性低成本单位或在进入时产生价值的单位,然后欺骗通常花费等于或更少能量/功率但公平重玩效率低下的高影响力单位; 它在套牌中尤其强大,可以用代币素材淹没棋盘,反复出现价值体,或操纵统计数据,因此具有膨胀的力量/能量的廉价单位可以“升级”为游戏摇摆的东西。 它与贵族风格的构建(从杀死自己的单位中受益)、想要以即时速度从垃圾中取出特定单位的组合炮弹以及可以将注定失败的单位转变为直接优势的节奏列表很好地协同作用。 然而,它与更一致的复活效果竞争,这些效果不需要牺牲或严格的统计匹配——仅根据成本复活的卡牌,或者利用卡牌优势将单位直接返回手上的卡牌,通常更安全,也更少受情境影响; 如果格式包含更便宜的无条件复活咒语或可重复的递归引擎,那么这些在较慢的牌组中通常会更好。 总体而言,“无心复活”应该在注重协同作用、注重牺牲的套牌中发挥作用,其中额外成本是有利的而不是不利的,但对于通用的中速或控制列表来说,它的条件太有限。
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