Trinity Force, 齿轮, 设计者 黯荧岛Dark Glow 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 .
Trinity Force 最适合围绕耐用、高价值单位构建的中速或节奏套牌,这些单位可以反复攻击并充分利用设备的持续统计或战斗加成,尤其是具有强大攻击或伤害触发器的单位,因为附加它可以保护你对单一威胁的投资。 在 4 成本下,它与其他有影响力的中局玩法竞争,因此它需要提供立即的棋盘影响或显着的统计效率,以证明花费回合装备而不是发展的节奏损失是合理的; 如果有更便宜的装备选项可以提供类似的统计数据、关键词(如压倒性或快速攻击)或即时的游戏价值,那么这些装备通常更适合攻击性套牌。 控制套牌可能不会想要它,除非它提供了扩展性或必然性,而组合套牌只有在它能够实现特定的协同作用时才会考虑它。 总体而言,只有当其统计成本比和战斗影响高于替代的 3-4 成本装备或格式中的独立威胁时,它才应该发挥作用; 否则,就会有速度太慢的风险。
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