Confront, 拼写, 设计者 Kudos Productions 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Origins.
**对抗**最适合那些想要淹没棋盘并立即向对手施压的侵略性或注重节奏的套牌,因为让单位进入准备状态可以允许即时攻击或防御存在,同时用一张牌代替自己以保持势头。 依赖于在一个回合中链接多个单位的群体、低曲线中速或组合套牌受益最大,特别是如果它们能够利用意外的杀伤力或棋盘波动。 然而,它的威力在很大程度上取决于你在同一回合中实际上可以玩多少个单位——如果你的套牌速度较慢或更注重控制,那么它对成本的影响可能太低。 与纯粹的抽牌法术或直接的棋盘增益效果相比,对抗更具情境性; 如果有卡牌可以降低单位成本、永久提供全球加速或直接生成多个机构,那么这些卡牌通常会更强大、更一致。 总的来说,它应该在快速、协同驱动的套牌中发挥作用,这些套牌可以可靠地利用“进入准备”条款,但它并不是该策略之外的自动包含。
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