Inferna, 单元, 设计者 Kudos Productions 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Unleashed.
地狱最适合持续保持场上存在的侵略性或以节奏为中心的套牌,因为伏击可以让你将其被动地部署到已有单位的战场上,经常在战斗中让对手感到惊讶,而突击 2 使其成为一个强大的 2 成本攻击者,当你处于进攻状态时,它的攻击力超出其自身重量。 它在群体或低曲线仇恨构建中尤其闪耀,这些构建淹没了早期单位并需要有效的爆发压力,但它在控制或较慢的中程列表中表现不佳,无法可靠地保持单位在船上。 它是否最优取决于卡池:如果有其他 2 成本单位具有无条件统计提升、内置闪避或更强的游戏效果,那么这些单位的原始价值可能会超过 Inferna; 然而,Ambush 的灵活性赋予了它许多原版击球手所缺乏的有意义的战术优势。 总的来说,它是主动套牌中的一个坚实的组成部分,需要将战斗技巧固定在身体上,但如果该格式以相同的成本提供更具统计效率或弹性的替代方案,那么它可能不是主要的。
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