Monch, 单元, 设计者 Envar Studio 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Unleashed.
Monch最适合节奏中速或控制套牌,能够可靠地击晕对手单位,因为其成本降低和进入准备就绪的条件是对手已经拥有击晕单位; 围绕可重复的眩晕效果、点击/冻结机制或禁用阻挡者的战斗技巧构建的套牌将持续释放其折扣的 4 成本身体和即时影响,使其成为强大的摇摆游戏,在保持节奏的同时施加压力。 它在不运行眩晕支持的攻击性套牌中效果较差,因为在完全成本(6)的情况下,它需要提供高于标准的统计数据或强大的能力来证明包含的合理性。 是否有更好的卡牌取决于卡牌池,但通常具有内置保护或保证价值的无条件 5-6 成本威胁(例如抽卡、消除进入威胁或具有先天准备状态的单位)可以比有条件降低成本卡更一致; 如果元具有可靠的眩晕启用器和中程镜像,蒙奇应该将游戏视为协同作用,但在没有强大眩晕支持的格式中,更一致的独立威胁可能是更好的选择。
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