Shipyard Skulker, 单元, 设计者 Six More Vodka 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Origins.
由于没有提供 **Shipyard Skulker** 的实际规则文本,我将根据其成本和典型设计空间来回答:3 成本单位通常最适合节奏、中速或协同驱动的套牌,这些套牌希望在不牺牲早期压力的情况下实现高效的棋盘存在。 如果造船厂潜藏者具有闪避(如潜行)、缩放(随着时间的推移而增长)或与墓地、牺牲或施法机制的协同作用(正如其名称所暗示的那样),它可能会在节奏控制或基于价值的中速套牌中大放异彩,这些套牌可以反复触发其效果。 然而,与其他 3 成本选项相比,它是否应该参加比赛完全取决于它的统计数据和能力; 如果有相同成本的单位可以提供直接价值(抽卡、进入时移除、更强的统计数据或有弹性的关键字),那么这些单位通常在竞争列表中会更好。 如果没有出色的协同作用或高于效率的效率,它很可能会被更具影响力的 3 成本主食所超越,并且只能在利基或主题构建中发挥作用,而不是顶级套牌。
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