Shadow
| 姓名 | Shadow |
|---|---|
| 类型 | 单元 |
| 描述 | 如果你将我打出到战场,我以就绪状态进场。[Action][>] :rb_energy_1::rb_rune_rainbow:, :rb_exhaust:: [眩晕] 正在此处攻击的一个敌方单位。(它本回合不造成战斗伤害。) |
| 味道 | Another person to kill. Shadow, can you handle it?" - Vex |
| 艺术家 | 莺之歌 |
| 版 | Unleashed #194 |
| 墙纸 | |
| 图片 | |
| Tags | Vex, Shadow Isles |
| Might | 3 |
| Energy | 3 |
| Domains | Calm, Chaos |
| Supertype | Signature |
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关于 Shadow
Shadow, 单元, 设计者 莺之歌 首次发布于 2026年3月 在编辑中 Unleashed.
暗影最适合反应性、偏向控制的部队裂界套牌,这种套牌想要保卫关键战场,拖延侵略性的对手,并通过长期游戏价值或必然性而不是原始节奏来获胜。 进入就绪状态后,它会立即威胁到其眩晕能力,使其在中程控制炮弹中变得强大,保持能量开放并惩罚敌人的攻击,特别是在可以重复生成或有效转换 :rb_energy_1: 和灵活 :rb_rune_rainbow: 资源的套牌中。 在不想占用资源的超攻击性或组合套牌中,它就不那么令人印象深刻。 与产生卡牌优势、造成直接伤害或施加更强的棋盘压力的更主动的 3 成本单位相比,暗影更窄——纯粹的防御性和反应性——所以如果元数据偏向于快速仇恨,它可能是一个强大的技术选择,但在速度较慢或价值重的环境中,直接提高你的获胜条件的单位通常更好。 总的来说,它可以在正确的控制外壳中播放,但可能不是通用的主要内容。
常见问题解答 Shadow
卡牌类型: Shadow?
Shadow 是 单元 卡入 Riftbound riftb.
卡牌效果: Shadow?
如果你将我打出到战场,我以就绪状态进场。[Action][>] :rb_energy_1::rb_rune_rainbow:, :rb_exhaust:: [眩晕] 正在此处攻击的一个敌方单位。(它本回合不造成战斗伤害。)
首次收录系列: Shadow?
Shadow 首次在套装中发布 Unleashed, 插图由 莺之歌.
可用赛制: Shadow?
合法性取决于锦标赛的形式—— Shadow 在某些格式中可能是合法的,而在其他格式中可能被禁止或限制。 请参阅上面“合法性”部分中每种格式的完整细分。
类似卡牌: Shadow?
类似的字母 Shadow 包括 Blast Cone. 请参阅上面“类似卡”部分的完整列表。

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