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姓名Trapping Grounds Edit card
类型战场
描述当你在此处征服时,若你分配了3点或以上的过量伤害,生成一个1 :rb_might: 的鸟类单位衍生物,具有[Deflect]。
艺术家Kudos Productions
释放 #217
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图片Trapping Grounds Full hd imagedownload
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关于 Trapping Grounds

Trapping Grounds, 战场, 设计者 Kudos Productions 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Unleashed.

**陷阱之地**最适合攻击性高伤害的中程套牌,在征服地点时,这种套牌会持续过度分配战斗伤害,尤其是围绕高威力单位、伤害提升效果或战斗技巧构建的套牌,这些套牌可以让你远远超出赢得战斗所需的最低限度。 它通过带有 **偏转** 的 1 Might Bird 将过度伤害转化为棋盘存在来奖励“过度杀伤”策略,这在以节奏为导向的构建中特别有用,这些构建重视粘性、防御性令牌以保护关键攻击者或保持压力。 然而,它的价值是有条件的——除非你征服*并*分配3+额外伤害,否则它什么也不做——所以它在控制或低统计群体套牌中较弱。 如果有更一致的零成本位置可以立即产生价值或需要较少的设置(例如提供有保证的资源增益、抽卡或无条件代币生成的位置),那么这些位置通常是竞技游戏的更好选择。 总体而言,陷阱之地可以在专门的过度杀伤/压力套牌中玩,但很可能是利基市场而不是主要产品,除非元从战斗优势中大力奖励滚雪球式的棋盘存在。

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