Whirlwind, 拼写, 设计者 Polar Engine Studio 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Origins.
**旋风**最适合节奏导向或中速套牌,这些套牌想要在重玩自己的高价值或“进入战场”单位的同时破坏棋盘发展; 它在可以有效地重播廉价价值单位或运行更少但更有影响力的生物的构建中大放异彩,因此对称效果对对手的伤害比对你的伤害更大。 它在反弹/协同套牌或列表中特别强大,可以迫使对手拿起大量投入或抛光的单位,有效地破坏他们的节奏。 然而,在攻击性套牌中,它通常太慢,而在控制套牌中,通常有更好、更片面的选择,例如有针对性的弹跳法术(例如,单目标召回效果)或不给对手选择的全盘重置。 如果 Riftbound 有更便宜或非对称的弹跳法术,那通常会更好。 总体而言,《旋风》可以在注重协同的节奏外壳中玩,但它依赖于元,并且不太可能成为主要内容,除非该格式非常注重以棋盘为中心的策略。
— 评论 0
, 反应 1
成为第一个发表评论的人