Um Mosstomper
Mosstomper, Einheit, entworfen von 黯荧岛Dark Glow Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Unleashed.
Mosstomper passt am besten in ein proaktives Midrange- oder Tempo-Deck, das konsequent Ziele erobert und hält, da **Hunt 2** das brettorientierte Spiel belohnt und es sich auf natürliche Weise zu einer stärkeren Bedrohung entwickelt, sobald es **Level 3** erreicht und +1 :rb_might: und **Abwehr** erhält, was die Interaktion der Gegner belastet; Dies macht es besonders stark in Decks, die entweder Bonus-EP gewähren, wiederholtes Halten ermöglichen oder frühe Einheiten schützen können, sodass es zuverlässig aufsteigt. Für reine Kontrolle (zu langsam zum Skalieren) oder Hyper-Aggro (die möglicherweise nicht lange genug anhält, um Hunt wiederholt auszulösen) ist es weniger ideal, aber in brettzentrierten Archetypen wird es zu einer effizienten, selbst wachsenden Bedrohung, die Decks mit hohem Entfernungsaufwand unter Druck setzt. Ob sie „besser“ als Alternativen ist, hängt vom 3-Kosten-Slot in Ihrer Fraktion ab: Wenn es eine 3-Kosten-Einheit gibt, die sofortige Wirkung bietet (wie direk
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