| Name | Soulgorger |
|---|---|
| Art | Einheit |
| Beschreibung | Wenn du mich spielst, darfst du eine Einheit aus deinem Ablagestapel spielen und dabei ihre Energiekosten ignorieren. (Du musst ihre Machtkosten dennoch bezahlen.) |
| Künstler | Six More Vodka |
| Auflage | Ursprünge #196 |
| Wallpaper | |
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Um Soulgorger
Soulgorger, Einheit, entworfen von Six More Vodka Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
Soulgorger passt am besten in ein Riftbound-Deck im Mittelklasse- oder Kontrollstil, das auf Synergien des Selbstmahlens, Ablegens oder Opferns basiert und den Müll zuverlässig mit hochwirksamen, energiereichen Einheiten versorgt – insbesondere solchen, deren Kraftkosten im Verhältnis zu ihren Energiekosten niedrig sind, sodass Sie das Tempo „schummeln“ können, indem Sie ihre größte Einschränkung umgehen. Am stärksten ist es in Decks, die entweder eine 8-Kosten-Investition schützen oder von der wiederbelebten Einheit sofortigen Spielfeldschwung erhalten können (z. B. Einheiten mit starken „Ins Spiel kommen“-Effekten). Bei Kosten von 8 ist es jedoch langsam und konkurriert wahrscheinlich mit anderen High-End-Finishern oder effizienteren Reanimationswerkzeugen; Wenn es kostengünstigere Wiederbelebungskarten gibt, die Einheiten direkt ins Spiel zurückbringen, ohne dass die volle Kraftzahlung erforderlich ist – oder Einheiten, die etwas bei Tod für weniger als 8 wiederbeleben –, sind si

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