Um The Harrowing
The Harrowing, Fluch, entworfen von Rafael Zanchetin Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
**The Harrowing** passt am besten in ein Midrange- oder Control-Deck, das kostenintensive Einheiten mit hoher Wirkung ausführt und über zuverlässige Möglichkeiten verfügt, seinen Müll frühzeitig zu füllen (selbst mahlen, abwerfen oder Einheiten effizient tauschen), sodass Sie einen mächtigen Finisher für nur 6 ins Spiel bringen können, während Sie seine Energiekosten umgehen; Es ist besonders stark, wenn Ihr Deck Einheiten mit starken „on-play“- oder statischen Board-Warping-Effekten enthält und den verbleibenden Energiebedarf konstant decken kann. Es ist schwächer bei schneller Aggro (zu langsam) und in Decks ohne absichtliches Friedhofs-Setup, wo es Gefahr läuft, tot in der Hand zu sein. Im Vergleich zu flexibleren Reanimationswerkzeugen (z. B. günstigeren Wiederbelebungseffekten, die auf mehrere Einheiten abzielen, mit sofortiger Geschwindigkeit wiederbeleben oder sowohl Energie- als auch Kraftkosten ignorieren) ist „The Harrowing“ eher mittelmäßig als kaputt – solide, aber nicht
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