| Name | Vi - Peacekeeper |
|---|---|
| Art | Einheit |
| Beschreibung | [Ambush]Wenn ich angreife, [Stun] eine gegnerische Einheit hier. |
| Künstler | Envar Studio |
| Auflage | Entfesselt #176 |
| Wallpaper | |
| Bild |
Tierliste
No Rank
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| Name | Vi - Peacekeeper |
|---|---|
| Art | Einheit |
| Beschreibung | [Ambush]Wenn ich angreife, [Stun] eine gegnerische Einheit hier. |
| Künstler | Envar Studio |
| Auflage | Entfesselt #176 |
| Wallpaper | |
| Bild |
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Vi - Peacekeeper, Einheit, entworfen von Envar Studio Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Unleashed.
Vi – Peacekeeper passt am besten in ein Mittelklasse- oder Tempo-Deck, das das Spielfeld unter Druck setzen und gleichzeitig wichtige feindliche Bedrohungen stören möchte, insbesondere Listen, die aus **Hinterhalt** Kapital schlagen können, um Überraschungswert zu generieren und Kampfmanöver zu ihren Gunsten auszuspielen; Decks, die auf Angriffsauslösern, Kampftricks oder inkrementeller Spielbrettkontrolle basieren, profitieren am meisten von ihrem wiederholbaren Angriff **Betäubung**, da er dabei hilft, günstige Trades zu erzwingen oder Schaden zu erhöhen. Wenn Ihr Ziel jedoch reine Effizienz ist, gibt es häufig stärkere oder günstigere Betäubungsoptionen – Karten wie **Arachnoid Sentry** (sofortige Betäubung beim Spielen) oder **Concussive Palm** (flexible Betäubung plus Einheitengenerierung) ermöglichen schnellere Tempowechsel, ohne dass ein Angriff erforderlich ist, und andere 5-Kosten-Einheiten bieten möglicherweise mehr Rohwerte oder sofortige Wirkung. Da ihre Betäubung vom An
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