| Name | Evershade Stalker |
|---|---|
| Art | Einheit |
| Beschreibung | Wenn du mich spielst, wirf 1 Karte ab, dann ziehe 1 Karte. |
| Künstler | Six More Vodka |
| Auflage | Entfesselt #123 |
| Wallpaper | |
| Bild |
Tierliste
No Rank
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| Name | Evershade Stalker |
|---|---|
| Art | Einheit |
| Beschreibung | Wenn du mich spielst, wirf 1 Karte ab, dann ziehe 1 Karte. |
| Künstler | Six More Vodka |
| Auflage | Entfesselt #123 |
| Wallpaper | |
| Bild |
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Evershade Stalker, Einheit, entworfen von Six More Vodka Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Unleashed.
Evershade Stalker passt am besten in Decks mit Friedhofsfokus, Ablagesynergie oder „Beute“-Wert-Decks, die aktiv davon profitieren, Karten auf den Ablagestapel zu legen – wie Reanimator-Strategien, Decks mit Karten, die beim Abwerfen ausgelöst werden, oder Builds, die situative Karten aus der Hand filtern möchten, um nach Combo-Teilen zu graben. Da es sich selbst ersetzt (1 abwerfen, 1 ziehen), glättet es das Ziehen, ohne den Kartenvorteil zu verlieren, und macht es so zu einer soliden Waffe in Mittelklasse- oder Combo-Granaten, bei denen Konsistenz wichtiger ist als reine Werte. Wenn das Format jedoch effizientere Plünderer enthält (z. B. eine 2-Kosten-Einheit mit demselben Abwurf-/Zieheffekt oder eine Karte, die vor dem Abwerfen gezogen wird, oder eine Karte, die beim Abwerfen einen zusätzlichen Wert generiert), wären diese im Allgemeinen aufgrund des besseren Tempos oder Vorteils stärker. Als 3-Kosten-Einheit mit nur Filterwert ist Evershade Stalker spielbar, aber kein Auto-Inclu
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