| Name | Curtain Call |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | [Repeat] — :rb_energy_1: / :rb_rune_rainbow: / :rb_energy_1::rb_rune_rainbow: (Du kannst alle zusätzlichen Kosten bezahlen, um den Effekt dieses Zaubers zu wiederholen.)Wähle eines, das du noch nicht gewählt hast —Ziehe 1.Füge einer EMehr sehen |
| Künstler | 华锐 |
| Auflage | Entfesselt #182 |
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Um Curtain Call
Curtain Call, Fluch, entworfen von 华锐 Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Unleashed.
Curtain Call passt am besten in flexible Midrange- oder Kontrolldecks, die zuverlässig sowohl :rb_energy: als auch :rb_rune_rainbow: erzeugen können, da seine Stärke in der Skalierung durch Repeat liegt, um modularen Wert zu bieten – Kartenziehen, Schlachtfeldentfernung, Basisdruck oder vorübergehender Kampfdebuff – was es besonders gut für Zauberschleudergranaten, Regenbogenressourcen-Builds oder langsamere Abnutzungsstrategien eignet, bei denen eine Karte mehrere Rollen abdecken soll. Am schwächsten ist es in aggressiven Decks (bei Kosten von 4 zu langsam, es sei denn, es wird häufig wiederholt) und in hochspezialisierten Combolisten, die fokussierte Effekte der Flexibilität vorziehen. Im Vergleich zu effizienteren Einzelzweckkarten – wie einem 2-Kosten-Zauber, der einer Schlachtfeldeinheit sauber 3 zufügt, oder einem 3-Kosten-Ziehen-2-Zauber – „Curtain Call“ ist auf der Grundstufe weniger rateneffizient, übertrifft sie aber in der Vielseitigkeit und Skalierung im späten Spielverla

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