Um Valley of Idols
Valley of Idols, Schlachtfeld, entworfen von Caravan Studio Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Unleashed.
Valley of Idols eignet sich am besten für aggressive oder schnelle Decks mit geringer Kurve und hoher Einheitendichte, die regelmäßig mehrere kleine oder mittelgroße Einheiten spielen und die zusätzliche :rb_energy_1: einsparen können, um frühes Tempo in permanente Statusvorteile umzuwandeln, insbesondere Decks, die das Spielfeld überschwemmen und skalierbaren Druck anstelle von einmaligen Ausbrüchen wünschen. Es ist besonders stark in Schwarm-, Token- oder Mittelstreckenlisten, die einen häufigen Einsatz von Einheiten während der Spielzüge beider Spieler erwarten, da der Effekt immer dann ausgelöst wird, wenn eine Einheit dort gespielt wird, was möglicherweise umständliche Tauschgeschäfte erzwingt oder im Laufe der Zeit eine günstige Kampfberechnung ermöglicht. Sein Wert hängt jedoch stark von der Konkurrenz auf dem Spielfeld und der Energieeffizienz ab – wenn Ihr Deck nur wenig Energie hat oder weniger, aber größere Bedrohungen ausspielt, kann es im Vergleich zu direkteren Hymnenef
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