| Nombre | Determined Sentry |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | No puedo moverme a la base. |
| Artista | Kudos Productions |
| Edición | Soltado #111 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Determined Sentry |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | No puedo moverme a la base. |
| Artista | Kudos Productions |
| Edición | Soltado #111 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
Determined Sentry, Unidad, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Unleashed.
Una Unidad de costo 1 que “no puede moverse a la base” solo encajaría en un mazo muy específico que quiere cuerpos estacionarios y baratos para mantener un carril específico, desencadenar sinergias a bordo (como “cuando juegas una unidad” o “cuando una unidad permanece en un carril”), o actuar como bloqueadores desechables para efectos de sacrificio/impulso; se siente más cómodo en mazos Riftbound con tempo de curva baja o estilo token que se preocupan más por la presencia en el tablero que por la movilidad. Sin embargo, a menos que Determinad Sentry tenga estadísticas inusualmente fuertes o una poderosa habilidad pasiva para su costo, su incapacidad para moverse es un serio inconveniente en comparación con otras unidades de 1 costo que brindan flexibilidad, palabras clave de utilidad o valor de escala. En la mayoría de los casos, una unidad de precio similar que pueda reposicionarse u ofrezca un efecto inmediato (como daño en juego, empate o protección) sería estrictamente mejor, p
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