| Nom | Mega-Mech |
|---|---|
| Taper | Unité |
| Artiste | Valentin Gloaguen |
| Édition | Origines #88 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
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| Nom | Mega-Mech |
|---|---|
| Taper | Unité |
| Artiste | Valentin Gloaguen |
| Édition | Origines #88 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
Mega-Mech, Unité, conçu par Valentin Gloaguen sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition Origins.
Puisque vous n'avez pas inclus les capacités ou les statistiques réelles du Méga-Mech, je ne peux répondre que sur la base de son coût de 7 : les cartes à ce coût s'intègrent généralement mieux dans les decks de rampe, de contrôle ou de valeur de fin de partie qui sont conçus pour survivre aux premiers tours et générer des ressources supplémentaires pour jouer des finishers à fort impact. Si le Méga-Mech est un gros corps avec un fort impact sur la planche (par exemple, retrait, dégâts de zone ou valeur immédiate), il conviendrait aux obus de contrôle de milieu de gamme qui se stabilisent tôt et se ferment tard ; si elle n’a pas d’impact immédiat, elle est probablement trop lente pour un jeu compétitif, car de nombreuses cartes à coût 7 doivent soit faire basculer le plateau instantanément, soit menacer une condition de victoire. Le fait qu'il soit joué dépend entièrement de la façon dont il se compare aux autres cartes de finition à coût 7 dans le format : s'il existe des cartes mo
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