À propos de Sprite Call
Sprite Call, Épeler, conçu par Envar Studio sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition Origins.
Sprite Call convient mieux aux decks agressifs ou axés sur le tempo qui nécessitent une pression d'éclatement flexible, des bloqueurs de surprise ou des corps supplémentaires pour les synergies (comme des effets de sacrifice, des gains en essaim ou une mise à l'échelle temporaire de la Puissance), car il convertit efficacement un coût de 3 en une unité immédiate de 3 Puissance à vitesse instantanée via Caché, vous permettant de réagir lors des confrontations ou d'infliger des dégâts inattendus à votre tour. Il est particulièrement fort dans les decks qui bénéficient d'unités de courte durée (déclencheurs de mort, effets à l'entrée ou bonus « unités ce tour »), mais plus faible dans les decks de contrôle ou de valeur plus lents, car le jeton est temporaire et meurt avant de marquer, limitant la présence à long terme sur le plateau. Le fait qu'il soit joué dépend de la concurrence disponible : s'il existe des générateurs d'unités à 3 coûts plus efficaces qui créent des corps permanents
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