| 名前 | Abandon |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | [リアクション](呪文や能力が解決する前でも、いつでもプレイできる。)呪文1つを打ち消す。それをトラッシュに置く代わりに、そのオーナーの手札に戻す。[予見](あなたのメインデッキの一番上のカードを見る。それをリサイクルしてもよい。) |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #131 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Abandon |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | [リアクション](呪文や能力が解決する前でも、いつでもプレイできる。)呪文1つを打ち消す。それをトラッシュに置く代わりに、そのオーナーの手札に戻す。[予見](あなたのメインデッキの一番上のカードを見る。それをリサイクルしてもよい。) |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #131 |
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Abandon, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
**放棄**は、重要なターンを保護し、高コストの呪文を妨害し、対戦相手にカードを完全に失うのではなくリプレイさせることでテンポを稼ぎたいと考えるリアクティブ/コントロールデッキに最適です。 これは、柔軟性、瞬時のスピードのインタラクション、**予測**からスムーズなドローまでのデッキ フィルタリングを重視する、低速の Spell Riftbound ビルドで特に強力です。 呪文をトラッシュするのではなく手札に戻すので、永続的な答えを好むハードコントロールデッキよりも、相手が脅威を再発動する前に勝利を狙うテンポやコンボコントロールシェルに適しています。 フォーマットに安価なハードカウンター(デメリットのない1コストのカウンターなど)や、同様のコストで真の「その呪文をトラッシュする」効果が含まれている場合、それらは遅延ではなく実際のカードアドバンテージを生み出すため、一般に純粋なコントロールにおいてより強力になります。 ただし、Abandon の柔軟性と組み込みの Predict により、強力な実用性が得られます。 全体として、テンポコントロールデッキやコンボコントロールデッキで活躍するはずですが、無条件の低コストカウンターが存在する環境では劣る可能性があります。
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