| 名前 | Alpha Strike |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | [アクション](自分のターンまたはショーダウン中にプレイする。)味方ユニットを1体選ぶ。それは戦場にいる敵ユニットに、その武力に等しいダメージを割り振って与える。その後、これでユニットを1体倒すたびに、次を行う:XPを1得る。 |
| アーティスト | 莺之歌 |
| 版 | 解き放たれた #192 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Alpha Strike |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | [アクション](自分のターンまたはショーダウン中にプレイする。)味方ユニットを1体選ぶ。それは戦場にいる敵ユニットに、その武力に等しいダメージを割り振って与える。その後、これでユニットを1体倒すたびに、次を行う:XPを1得る。 |
| アーティスト | 莺之歌 |
| 版 | 解き放たれた #192 |
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Alpha Strike, スペル, によって設計された 莺之歌 で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
アルファ ストライクは、単一の高出力ユニットにマイトを積み重ねるアグレッシブ デッキまたはミッドレンジ デッキに最適で、特に経験値カウンターを雪だるま式に増やしたり、オンキル トリガーの恩恵を受けるビルドで、広範囲の敵ボードを確実にセットアップして分割ダメージと XP 獲得を最大化できます。 これは、ユニットの威力を一時的に強化できるデッキ(戦闘トリック、オーラ、または勢い効果)で最も強力であるため、ダメージの広がりは複数のXPを生成しながら擬似的なボードワイプとなり、特に群集戦略に対して強力です。 ただし、よりコントロール指向のビルドやマイトの低いビルドでは、適度なダメージを分割してもキルを確保できることはほとんどないため、パフォーマンスが低下することがよくあります。 より安定した除去や直接ダメージによるボードクリア(無条件の戦場全体除去や、ユニットの戦力に依存しない対象を絞ったマルチキル呪文など)と比較して、アルファストライクはより状況に応じたものですが、シナジーの多いXPデッキではより高い利点を提供します。 あなたのデッキがXPスケーリングと大型マイトの脅威を利用するように構築されている場合、それは間違いなくプレイされるはずです(おそらく2〜3枚のコピーが含まれる)が、一般的なミッドレンジまたはコントロールリストには通常、より信頼できるオプションがあります。
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