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Combat Experience image
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名前Combat Experience Edit card
タイプスペル
説明[リアクション](呪文や能力が解決する前でも、いつでもプレイできる。)ユニット1体はこのターン+1 :rb_might: を得る。[レベル6][>] 代わりにそれはこのターン+3 :rb_might: を得る。(XPが6以上ある間、この効果を得る。)
アーティストKudos Productions
解き放たれた #31
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画像Combat Experience Full hd imagedownload
⚠️

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Edit card

約 Combat Experience

Combat Experience, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.

**戦闘経験**は、効率的な戦闘トレードと奇襲ダメージに依存するアグレッシブなデッキまたはテンポベースのデッキに最適です。特に、頻繁な戦闘を通じて自然に経験を蓄積する XP スケーリングのアグロ ビルドやミッドレンジ ビルドなど、早い段階でボードに群がり、**レベル 6** に確実に到達して +3:rb_might: ブーストのロックを解除できるリストに最適です。 反応速度は大きな強みであり、トレードに勝ったり、ブロックを懲らしめたり、予期せぬ致命的なダメージを与えたりすることができ、コントロールシェルよりもプロアクティブなデッキで最も強力になります。 ただし、フォーマットに、より効率的または永続的な戦闘バフ(たとえば、永続的な + マイトを付与したり、ユニットを保護したり、ステータス獲得とドローやシールドなどの別の効果の両方を提供するカード)が含まれている場合、戦闘経験は一時的なものであり、カードアドバンテージを提供しないため、それらの方が優れていることがよくあります。 レベル 6 を必要とせずに +2 以上を付与する 1 コストのトリック、または回復力も提供するトリックがあれば、通常、専用 XP ビルドよりも優れています。 全体として、このカードは主にレベル 6 ボーナスを常にオンにできるローカーブのアグレッシブなデッキで使用されるはずです。 それ以外の場合、それは限界のある戦闘トリックであり、より強力またはより柔軟なオプションで置き換えることができる可能性があります。

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