| 名前 | Concentrate |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | カードを2枚引く。[Level 6][>] 消費は:rb_energy_2:少なくなる。(XPが6以上の間、この効果を得る。)[Level 11][>] 代わりに、消費は:rb_energy_4:少なくなる。 |
| アーティスト | Kudos Productions & 黯荧岛Dark Glow |
| 版 | 解き放たれた #91 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Concentrate |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | カードを2枚引く。[Level 6][>] 消費は:rb_energy_2:少なくなる。(XPが6以上の間、この効果を得る。)[Level 11][>] 代わりに、消費は:rb_energy_4:少なくなる。 |
| アーティスト | Kudos Productions & 黯荧岛Dark Glow |
| 版 | 解き放たれた #91 |
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Concentrate, スペル, によって設計された Kudos Productions & 黯荧岛Dark Glow で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
コンセントレートは、レベル 6、特にレベル 11 に確実に到達する XP スケーリング デッキやコントロール/コンボ デッキに最適です。「ドロー 2」の基本コスト 5 は非効率的ですが、-2 または -4 コストになると、非常に強力なテンポ ポジティブ カード ドローになります (レベル 11 では、2 枚のカードで 1 エネルギーになる可能性があります)。 遅いミッドレンジコントロール、スペルスリンガー、またはエンジンベースのデッキが序盤で失速し、ゲーム終盤に急上昇することが最も恩恵を受けるでしょうが、アグレッシブなデッキはレベリングする前に初期コストを支払う余裕がない可能性があります。 より安価な無条件ドロー呪文(たとえば、3コストのドロー2やXP閾値を必要としないスケーラブルなドロー)がある場合、それらは通常、一貫性のために高速またはミッドレンジのリストでより優れています。 ただし、専用の XP ランプやゲーム後半のコンボ デッキでは、アップグレードするとコンセントレートがそれらを上回るパフォーマンスを発揮する可能性があります。 全体として、一貫してレベル 6 以上に達し、非常に強力なゲーム後半の効率と引き換えに弱い序盤のカードを快適にプレイできるビルドで主にプレイされるはずです。
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