| 名前 | Crescent Strike |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | 【アクション】(自分のターンまたは対決中にプレイできる。)戦場を1つ選び、そこにいる敵ユニット1体を選ぶ。そのユニットに4ダメージを与え、さらにそこにいる他のすべての敵ユニットに1ダメージを与える。 |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #72 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Crescent Strike |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | 【アクション】(自分のターンまたは対決中にプレイできる。)戦場を1つ選び、そこにいる敵ユニット1体を選ぶ。そのユニットに4ダメージを与え、さらにそこにいる他のすべての敵ユニットに1ダメージを与える。 |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #72 |
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Crescent Strike, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
クレッセント・ストライクは、盤面が集中している状態でテンポを変動させることができる効率的で柔軟な除去を求めるミッドレンジまたはコントロールのデッキ、特に対戦相手が単一の戦場に複数のユニットをスタックする傾向があるメタに最適です。 主なターゲットへの 4 ダメージは、ほとんどの中型の脅威を取り除くのに十分強力ですが、他の敵ユニットへの追加の 1 ダメージは、弱体化したユニットにとどめを刺したり、群れ戦略を懲らしめたりすることができ、3 コストとして確かな価値をもたらします。 安価で面重視のダメージを好むアグレッシブなデッキや、体力が 4 を超える大きな単一の脅威が主流のフォーマットでは、あまり印象的ではありません。 それがプレイされるべきかどうかはカードプールに依存します。2コストで4以上のダメージを与える安価な単体除去があれば、それらは純粋なスポット除去としてより効率的である可能性があります。また、より広範囲またはより高い範囲ダメージを与える3コストの呪文がある場合、それらはコントロールビルドでそれを上回る可能性があります。 ただし、柔軟な分割ダメージ効果がこのフォーマットでまれである場合、クレセントストライクは強力でテンポポジティブなオプションであり、2〜3コピーの技術の選択肢として含める価値がある可能性があります。
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