| 名前 | Death from Below |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | 戦場のユニット1体を破壊する。その後、そのユニットの :rb_might: が3以下だったなら、あなたはこれを :rb_rune_rainbow: を支払って自分のトラッシュからプレイしてもよい。 |
| アーティスト | 莺之歌 |
| 版 | 解き放たれた #186 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Death from Below |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | 戦場のユニット1体を破壊する。その後、そのユニットの :rb_might: が3以下だったなら、あなたはこれを :rb_rune_rainbow: を支払って自分のトラッシュからプレイしてもよい。 |
| アーティスト | 莺之歌 |
| 版 | 解き放たれた #186 |
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Death from Below, スペル, によって設計された 莺之歌 で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
**Death from Below**は、反復可能なスポット除去を必要とするミッドレンジコントロールまたはグラインドバリューデッキ、特に:rb_rune_rainbow:を確実に生成でき、インスタントスピードやオンカーブ除去ターンでのプレイを気にしないビルドに最適です。 これは、低から中程度のマイトの脅威(3 つ以下)で満たされたメタで特に強力であり、トラッシュから繰り返すことで効率的な消耗燃料に変わり、時間の経過とともにクリーチャーベースの戦略を上回る価値を得ることができます。 しかし、より高速なフォーマットや、強力な強力なフィニッシャーに頼ったデッキに対しては、無条件のキル呪文やボードワイプのような幅広い除去オプションよりも効率が悪くなります(たとえば、マイトに関係なくユニットを破壊するカードや、キルではなく追放するカードは、一般に対戦環境では強力です)。そのため、プレイされるべきかどうかはメタに大きく依存します。カーブの少ない環境やシナジーの多い環境では非常にプレイしやすいですが、オープンメタやハイパワーメタではより柔軟です。 通常は削除する方が良い選択になります。
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