Deathgrip, スペル, によって設計された Polar Engine Studio で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 .
**デスグリップ**は、使い捨てのハイマイトユニットや強力なデストリガーを持つユニットを実行するアグレッシブまたはミッドレンジサクリファイス(貴族スタイル)デッキに最適です。これは、運命のボディや低価値のボディを一時的な:rb_might:のバーストに変換し、カードをサイクリングしながらリーサルを押し出すためです。 これは、トークンを生成したり、ユニットを繰り返したり、ユニットが死亡することで恩恵を受けることができるデッキで特に強力です。 ボード上の存在が必要であり、生け贄がすでに利益を生んでいない限り、カードの不利を生み出すため、コントロールリストや低ユニットの構築では弱いです。 より安定したパンプや除去のオプション(効率的な永続バフ呪文やユニットを犠牲にする必要のない直接除去など)と比較すると、デスグリップはリスクは高いものの、驚くべき致死性とシナジーの利点を提供します。 フォーマットに安価なサックアウトレット、永続的なステータス転送効果、またはユニットコストのないドロー呪文が含まれている場合、それらはより信頼できる可能性があります。 全体として、これは主にシナジー主導の犠牲デッキで使用され、おそらくアグレッシブなリストの 1 ~ 2 倍のフィニッシャー技術として使用されるはずですが、一般的なミッドレンジやコントロールの主力としては使用されません。
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