| 名前 | Determined Sentry |
|---|---|
| タイプ | ユニット |
| 説明 | ベースに移動できない。 |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #111 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
- Casual
Legal - もっと見せる...
| 名前 | Determined Sentry |
|---|---|
| タイプ | ユニット |
| 説明 | ベースに移動できない。 |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #111 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
Determined Sentry, ユニット, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
「拠点に移動できない」1コストのユニットは、特定のレーンを保持し、オンボードシナジー(「ユニットをプレイするとき」や「ユニットがレーンに留まっているとき」など)を誘発するか、生け贄/ブースト効果の使い捨てブロッカーとして機能するための安価な固定ボディを必要とする非常にニッチなデッキにのみ適合します。 ローカーブテンポや、機動性よりもボード上の存在感を重視するトークンスタイルのリフトバウンドデッキに最も適しています。 ただし、Determined Sentry がそのコストに対して異常に強力なステータスや強力なパッシブ アビリティを持っていない限り、柔軟性、ユーティリティ キーワード、またはスケーリング値を提供する他の 1 コスト ユニットと比較して、移動できないことは重大な欠点です。 ほとんどの場合、位置を変更できたり、即時効果(オンプレイのダメージ、ドロー、プロテクションなど)を提供できる同じような価格のユニットの方が厳密には優れているため、このカードがプレイされるのは、メタが初期のレーンコントロールに大きな報酬を与える場合、または特定の相乗効果によってその不動性が欠点ではなく利点になる場合にのみ使用される可能性があります。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする