Disintegrate, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
**崩壊**は、柔軟な除去とカードアドバンテージの増加を重視するミッドレンジまたはコントロールデッキ、特に呪文シナジーを確実に誘発できる、または純粋なテンポではなくリソースアドバンテージによって勝利することを目指す呪文を多用した構築に最適です。 アクションスピードで 3 ダメージを与える能力は、ゲーム初期および中盤の脅威に対する確かな答えとなり、条件付きドローにより小型ユニットを仕留めることで報酬が得られるため、低体力から中体力のクリーチャーが多いメタゲームで最も強力になります。 ただし、より効率的な除去がフォーマットに含まれている場合(条件なしで 3 を与える 3 コストの呪文、4 ~ 5 のダメージを与える 4 コストの呪文、または無条件の破壊効果など)、より高速な環境やより脅威が密集した環境では、それらの方が優れている可能性があります。 プレイする必要があるかどうかは、体力 3 のユニットがどの程度一般的であるか、および戦略においてカードを引くことがどれほど価値があるかによって決まります。両方が関連している場合は、確実に含める必要があります。 そうしないと、より効率的またはより大きなダメージを与える代替手段に勝ってしまう可能性があります。
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