| 名前 | Double Trouble |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | [Repeat] :rb_energy_2:(この呪文の効果を繰り返すために、追加コストを支払ってもよい。)あなたのメインデッキの上から3枚を見る。その中からユニットを1枚公開して引いてもよい。残りをリサイクルする。 |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #32 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | Double Trouble |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | [Repeat] :rb_energy_2:(この呪文の効果を繰り返すために、追加コストを支払ってもよい。)あなたのメインデッキの上から3枚を見る。その中からユニットを1枚公開して引いてもよい。残りをリサイクルする。 |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #32 |
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Double Trouble, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
**ダブルトラブル**は、機能するために特定の*ユニットピース**に依存するコンボまたはシナジー主導のデッキ、特に主要なクリーチャーを素早く組み立てることに依存するリスト(エンジンベースのミッドレンジ、部族シナジーデッキ、またはループ効果を開始するために特定のユニットを必要とするコンボ構築など)に最適です。 *ユニット*を選択的に掘り出し、繰り返すことができるため、生のドローではなく制御されたフィルタリングを提供し、ユニット密度が高く、ターゲットを見つけなければならないデッキで最も強力になります。 しかし、より速いアグロデッキでは遅すぎる可能性が高く、コントロールデッキではユニット以外の答えを見逃す可能性があります。 フォーマットに、より幅広い、またはより安価なカード選択が含まれている場合(たとえば、ユニット制限なしでドローする呪文、直接指導する呪文、または同様のコストでより多くのカードを参照する呪文)、それらは一般的に柔軟性と一貫性により強力になります。 結果として、ダブルトラブルはユニット中心のシナジーデッキでプレイ可能ですが、特定のクリーチャーを確実に見つけることに大きく依存しているデッキでない限り、自動組み込みにはならない可能性が高いです。
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