| 名前 | Eclipse |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | [リアクション](呪文や能力が解決する前を含め、いつでもプレイできる。)ユニット1体はこのターン中 -4 :rb_might: を得る。[予見]。(あなたのメインデッキの一番上のカードを見る。あなたはそれをリサイクルしてもよい。) |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #63 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Eclipse |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | [リアクション](呪文や能力が解決する前を含め、いつでもプレイできる。)ユニット1体はこのターン中 -4 :rb_might: を得る。[予見]。(あなたのメインデッキの一番上のカードを見る。あなたはそれをリサイクルしてもよい。) |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #63 |
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Eclipse, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
Eclipse は、カードの品質を維持しながら柔軟なインタラクションを必要とするテンポ コントロール デッキやミッドレンジ デッキ、特にインスタント スピードでプレイし、ドローの彫刻を重視するリストに最適です。 -4 :rb_might: はリアクションとして、トレードをスイングしたり、オールインバフを止めたり、解決前に攻撃的なプッシュを鈍らせることができる強力なコンバットトリックやスタックインタラクションピースになります。一方、プレディクトはドローをスムーズにし、生のカードアドバンテージよりも一貫性を重視するデッキのリサイクルシナジーを促進します。 これは、遅い青/黒スタイルのコントロール シェルや、3 つのリソースを保持してサプライズ要素を利用できるリアクティブなミッドレンジ ビルドで最も魅力的ですが、リソースをオープンしたままパスしたくない超攻撃的なデッキでは弱くなります。 フォーマットに安価または広範囲の除去(例:2コストの-4マイト効果、無条件破壊、またはよりスケールの高い-X)が含まれている場合、一般に純粋な効率ではそれらの方が優れています。 同様に、-4 を与えてカードを 1 枚引く 3 コストの呪文があれば、それは激しいマッチアップでエクリプスを上回るでしょう。 全体として、Eclipse は柔軟性とトップデッキのフィルタリングを重視するリアクティブでスペルが密なデッキでプレイされるはずですが、おそらくそれは自動インクルードではなくメタコールです。
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