| 名前 | Evershade Stalker |
|---|---|
| タイプ | ユニット |
| 説明 | これをプレイしたとき、カードを1枚捨て、その後1枚引く。 |
| アーティスト | Six More Vodka |
| 版 | 解き放たれた #123 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Evershade Stalker |
|---|---|
| タイプ | ユニット |
| 説明 | これをプレイしたとき、カードを1枚捨て、その後1枚引く。 |
| アーティスト | Six More Vodka |
| 版 | 解き放たれた #123 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
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Evershade Stalker, ユニット, によって設計された Six More Vodka で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
エバーシェイド・ストーカーは、リアニメーター戦略、手札から誘発するカードを含むデッキ、コンボピースを探すために手札から状況に応じたカードをフィルタリングしたい構築など、カードを捨て札に置くことで積極的に恩恵を受ける墓地重視の、ディスカードシナジー、または「戦利品」価値のあるデッキに最もよく適合します。 それ自体を置き換えるため (1 枚捨て、1 枚ドロー)、カードアドバンテージを失うことなくドローをスムーズにし、生の統計よりも一貫性を重視するミッドレンジまたはコンボシェルで堅実になります。 ただし、フォーマットにより効率的な略奪者(たとえば、同じ破棄/ドロー効果を持つ 2 コストのユニット、破棄する前にドローするカード、または破棄時に追加の価値を生み出すカード)が含まれている場合、それらは一般に、より良いテンポまたはアップサイドにより強力になります。 フィルタリング値のみを持つ 3 コストのユニットとして、エバーシェイド ストーカーはプレイ可能ですが、自動組み込みではありません。一般的なアグレッシブ リストやコントロール リストではなく、主にディスカードを積極的に利用するデッキでプレイされるはずです。
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