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名前Flash Edit card
タイプスペル
説明[リアクション](呪文や能力が解決する前でも、いつでもプレイできる。)味方ユニットを最大2体まで拠点に移動する。
アーティストSugar Free
試験場 #11
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約 Flash

Flash, スペル, によって設計された Sugar Free で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Proving Grounds.

フラッシュは、主要ユニットの保護、強力な「基地進入」効果や「到着時」効果の再利用、または除去や不利な戦闘の回避に依存するテンポまたはコンボ指向のデッキ、特に対戦相手の計画を妨害しながら重要なシナジーピースを生かし続けたいミッドレンジコントロールまたはリアクティブスペルデッキに最適です。 スタックに割り込むことができる2コストのリアクションであるため、高価値で耐久力の低いユニットや、強力な再配置シナジーを持つユニットを中心に構築されたデッキには優れていますが、純粋なアグロ(退却よりもボードプレッシャーを好む)や、ユニットの数が少ない遅いコントロールには弱いです。 それが最適かどうかはカードプールに依存します。より安価またはより幅広い保護オプション(1コストのシールド呪文、フルボードフェイズ効果、除去も無効にする打ち消し呪文など)がある場合、それらの方が効率的である可能性があります。 ただし、再配置によって特にコンボやベーストリガー効果が有効になる場合、Flash は独特の価値を持つ可能性があります。 全体として、シナジー主導型またはプロテクション重視のビルドでプレイされるはずですが、インスタントスピードのディフェンスの再配置に大きな報酬を与えるメタでない限り、一般的なインクルードとしては機能しません。

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