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Gustwalker image
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名前Gustwalker Edit card
タイプユニット
説明[ハント 2](征服するか保持したとき、2 XPを得る。)[レベル 3][>] 私は+1 :rb_might: と [ガンク] を持つ。(XPが3以上ある間、この効果を得る。[ガンク]ユニットは戦場から戦場へ移動できる。)
アーティスト黯荧岛Dark Glow
解き放たれた #75
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画像Gustwalker Full hd imagedownload
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約 Gustwalker

Gustwalker, ユニット, によって設計された 黯荧岛Dark Glow で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.

ガストウォーカーは、序盤のボードコントロールを雪だるま式にゲーム中盤のプレッシャーに変えることを目指す、アグレッシブなデッキやテンポ重視のリフトバウンドデッキ、特にXP生成と機動性の相乗効果を中心に構築されたデッキに最適です。 [ハント 2] により、目標を頻繁に征服したり保持したりするデッキで自然に拡張でき、レベル 3 に到達すると、+1 :rb_might: と [ギャンキング] のおかげで柔軟な脅威となり、弱いレーンを懲らしめ、ポジショニングを利用する戦場のローテーションまたはマップ コントロール戦略に優れています。 ミッドレンジのハントシェルや早い段階でハントを確実に発動できるXP中心のアグロリストでは最も強力ですが、遅いコントロールデッキでは初期のベースライン統計のせいで圧倒的ではありません。 より強力なオプションがある場合、それらはおそらく、ピーク効率に達するためのセットアップを必要としない、すぐに影響力のある 3 コスト ユニット (たとえば、内蔵の機動性またはより高いベースを備えた 3 コスト ユニット:rb_might:) になるでしょう。つまり、ガストウォーカーは堅実ですが、ある程度条件付きです。 ハントシナジーやマッププレッシャーデッキで活躍するはずだが、より効率的なスタンドアロンの3マナ域が利用可能であれば、高度に最適化されたリストでは勝てるかもしれない。

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