Hextech Ray, スペル, によって設計された League of Legends で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
ヘクステック レイは、3 ダメージに対して 1 を支払うことが非常に効率的で、ターンを柔軟に保つことができるため、序盤のブロッカーを排除したり、ショーダウンでの戦闘計算に勝利したり、ボード展開を犠牲にすることなくダメージを受けたユニットにとどめを刺したりするための安価なインタラクションを求める、高速でテンポ重視のアグロまたはミッドレンジのスペルリフトバウンドデッキに最適です。 これは、低コストのアクションから効果を誘発したり、戦場全体でチップダメージを与えたりするスペルシナジービルドで特に強力です。 そうは言っても、あなたのデッキがわずかに高いコストをサポートできる場合、4〜5のダメージを与え、複数のユニットにヒットするか、追加のユーティリティ(描画、ネクサスへの焼き付け、または柔軟なターゲティングなど)を提供するカードは、通常、中盤から後半のゲームシナリオでヘクステックレイを上回り、遅いコントロールシェルでより優れています。 全体として、ヘクステック・レイは、安価で正確な除去を重視するアグレッシブなテンポリストでプレイされるはずですが、コントロールデッキではより汎用性の高い、またはより強力な除去オプションに置き換えられる可能性があります。
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