Rebuke, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Origins.
**叱責**は、相手のボード展開を妨害したいテンポデッキやコントロールデッキ、特に主要な脅威を遅らせたり、バフ/高コストのユニットをリセットして勢いを取り戻すことを利用するデッキに最適です。 これは、バウンス効果を使用して攻撃的なプッシュを遅らせたり、対決中に多額の投資を行ったユニットを除去したりして、テンポを安定させたりスイングさせる時間を稼ぐことができる、遅いミッドレンジ コントロールのビルドで特に強力です。 ただし、その価値はメタによって異なります。より安価な除去オプション、無条件の破壊効果、またはカードを引くか追加のユーティリティを追加するバウンス呪文がある場合、単純な手札に戻る効果は低コストまたは戦場に出たシナジーユニットに対して価値を失う可能性があるため、一般にそれらの方が強力になります。 フォーマットに同様のコストでより効率的なハード除去が含まれている場合、それらは全体的には良くなる可能性がありますが、Rebukeはテンポ重視のリストや、ユニットのリセットが大きなテンポアドバンテージを生み出す高価な単一脅威戦略が主流のメタで依然としてプレイされるはずです。
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