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名前Inferna Edit card
タイプユニット
説明 [待ち伏せ](あなたがユニットを持つ戦場に対する[リアクション]として私をプレイしてよい。)[突撃 2](私が攻撃者である間、+2 :rb_might:。)
アーティストKudos Productions
解き放たれた #2
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画像Inferna Full hd imagedownload
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約 Inferna

Inferna, ユニット, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.

インフェルナは、ボード上のプレゼンスを一貫して維持するアグレッシブなデッキやテンポ重視のデッキに最適です。アンブッシュを使用すると、すでにユニットがいる戦場に反応的に展開でき、戦闘中に対戦相手を驚かせることがよくあります。また、アサルト 2 により、攻撃時にその重量を上回るパンチを発揮する強力な 2 コストのアタッカーになります。 これは、初期のユニットをフラッドさせて効率的なバーストプレッシャーを必要とするスウォームビルドやローカーブアグロビルドで特に威力を発揮しますが、ユニットを確実に維持できないコントロールや遅いミッドレンジリストではそれほど印象的ではありません。 それが最適かどうかはカードプールによって異なります。無条件のステータスブースト、組み込みの回避、またはより強力なオンプレイ効果を備えた他の2コストユニットがある場合、それらは生の価値でインフェルナを上回る可能性があります。 しかし、待ち伏せの柔軟性は、多くのバニラビーターにはない、重要な戦術的な利点をもたらします。 全体として、これはボディにコンバットトリックを固定したいプロアクティブなデッキにしっかりと組み込まれていますが、フォーマットが同じコストでより統計効率の高い、または回復力のある代替手段を提供する場合は、おそらく定番ではありません。

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