Inferna
| 名前 | Inferna |
|---|---|
| タイプ | ユニット |
| 説明 | [待ち伏せ](あなたがユニットを持つ戦場に対する[リアクション]として私をプレイしてよい。)[突撃 2](私が攻撃者である間、+2 :rb_might:。) |
| 風味 | Ironic, isn't it? Water all around us, but your boat's still gonna burn. |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | Unleashed #002 |
| 壁紙 | |
| 画像 | |
| Tags | Bilgewater |
| Might | 1 |
| Energy | 2 |
| Domains | Fury |
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約 Inferna
Inferna, ユニット, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた 2026年8月 編集中 Unleashed.
インフェルナは、ボード上のプレゼンスを一貫して維持するアグレッシブなデッキやテンポ重視のデッキに最適です。アンブッシュを使用すると、すでにユニットがいる戦場に反応的に展開でき、戦闘中に対戦相手を驚かせることがよくあります。また、アサルト 2 により、攻撃時にその重量を上回るパンチを発揮する強力な 2 コストのアタッカーになります。 これは、初期のユニットをフラッドさせて効率的なバーストプレッシャーを必要とするスウォームビルドやローカーブアグロビルドで特に威力を発揮しますが、ユニットを確実に維持できないコントロールや遅いミッドレンジリストではそれほど印象的ではありません。 それが最適かどうかはカードプールによって異なります。無条件のステータスブースト、組み込みの回避、またはより強力なオンプレイ効果を備えた他の2コストユニットがある場合、それらは生の価値でインフェルナを上回る可能性があります。 しかし、待ち伏せの柔軟性は、多くのバニラビーターにはない、重要な戦術的な利点をもたらします。 全体として、これはボディにコンバットトリックを固定したいプロアクティブなデッキにしっかりと組み込まれていますが、フォーマットが同じコストでより統計効率の高い、または回復力のある代替手段を提供する場合は、おそらく定番ではありません。

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よくある質問 Inferna
カードの種類: Inferna?
Inferna は ユニット カードイン Riftbound riftb.
カードの効果: Inferna?
[待ち伏せ](あなたがユニットを持つ戦場に対する[リアクション]として私をプレイしてよい。)[突撃 2](私が攻撃者である間、+2 :rb_might:。)
初収録セット: Inferna?
Inferna セットで初めてリリースされました Unleashed, によって描かれた Kudos Productions.
使用可能フォーマット: Inferna?
合法性はトーナメントの形式によって異なります -- Inferna 一部の形式では合法ですが、他の形式では禁止または制限される場合があります。 フォーマットごとの完全な内訳については、上記の「合法性」セクションを参照してください。