| 名前 | Mister Root |
|---|---|
| タイプ | ユニット |
| 説明 | [加速](追加コストとして:rb_energy_1::rb_rune_chaos:を支払ってもよい。そうしたなら、私はレディ状態で場に出る。)私が戦場に移動したとき、XPを2得る。 |
| アーティスト | Caravan Studio |
| 版 | 解き放たれた #127 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Mister Root |
|---|---|
| タイプ | ユニット |
| 説明 | [加速](追加コストとして:rb_energy_1::rb_rune_chaos:を支払ってもよい。そうしたなら、私はレディ状態で場に出る。)私が戦場に移動したとき、XPを2得る。 |
| アーティスト | Caravan Studio |
| 版 | 解き放たれた #127 |
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Mister Root, ユニット, によって設計された Caravan Studio で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
ミスター ルートは、初期のボード プレゼンスと XP 加速を重視するアグレッシブなデッキやテンポ重視のカオス デッキに最適です。オプションのアクセラレートを備えた 2 コスト ユニットなので、戦場に移動するたびに 2 XP を生成しながら即時のプレッシャーに備えることができ、機動力とマルチレーン戦略に報いることができます。 頻繁な戦場の移動、XP のペイオフ、または早期の雪だるま式を中心に構築されたデッキは、特にテンポを維持するために追加の :rb_energy_1::rb_rune_chaos: を安定して確保できる場合に最も恩恵を受けます。 ただし、直接ボードに影響を与える他の 2 コスト ユニット (即時ダメージ、強力なステータス、移動を必要としない保証値など) がある場合は、生のテンポの観点からはそれらの方が効率的である可能性があります。 同様に、トリガーごとに 2 XP を超える、または受動的に生成する専用の XP エンジンは、コンボ ビルドでそれを上回る可能性があります。 ミスター・ルートは主に動き中心のデッキや XP シナジーのデッキでプレイされるはずですが、よりミッドレンジやコントロールのリストでは、より強力で独立した強力な代替手段が存在する可能性があります。
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