| 名前 | Monch |
|---|---|
| タイプ | ユニット |
| 説明 | 対戦相手がスタン状態のユニットをコントロールしているなら、私は:rb_energy_2:少なくなり、レディ状態で場に出る。 |
| アーティスト | Envar Studio |
| 版 | 解き放たれた #35 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | Monch |
|---|---|
| タイプ | ユニット |
| 説明 | 対戦相手がスタン状態のユニットをコントロールしているなら、私は:rb_energy_2:少なくなり、レディ状態で場に出る。 |
| アーティスト | Envar Studio |
| 版 | 解き放たれた #35 |
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Monch, ユニット, によって設計された Envar Studio で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
モンチは、相手ユニットが確実にスタン状態になれるテンポミッドレンジまたはコントロールデッキに最適です。コスト削減と準備完了には相手が既にスタン状態のユニットを持っていることが条件となるためです。 反復可能なスタン効果、タップ/フリーズメカニクス、またはブロッカーを無効にするコンバットトリックを中心に構築されたデッキは、割引された 4 コストのボディと即時インパクトを一貫してロック解除し、テンポを維持しながらプレッシャーをかける強力なスイングプレイになります。 スタンサポートを搭載していないアグレッシブなデッキではあまり効果的ではありません。これは、フルコスト (6) で、レート以上のステータス、または採用を正当化する強力な能力を提供する必要があるためです。 より優れたカードがあるかどうかはカードプールによって異なりますが、一般に、組み込みの保護や価値が保証された無条件の 5 ~ 6 コストの脅威 (カードを引く、登場時に脅威を除去する、または生来の即応性を持つユニットなど) は、条件付きのコスト削減カードよりも一貫性が高くなります。 メタに信頼できるスタンイネーブラーとミッドレンジミラーがある場合、モンチはこのプレイを相乗効果の要素と見なすはずですが、強力なスタンサポートがないフォーマットでは、より安定したスタンドアロンの脅威がより良い選択となる可能性があります。
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